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Modifier la puissance d'une Âme Z [A utiliser hors ligne]

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seb03000
thecyberwolf
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Modifier la puissance d'une Âme Z [A utiliser hors ligne] Empty Modifier la puissance d'une Âme Z [A utiliser hors ligne]

Message par Lord Tamanegi Ven 22 Avr - 19:51

Attention,
Ce tutoriel vous permettra de modifier la puissance d'une Âme Z pouvant aller jusqu'à cheaté complètement votre personnage, pour le bien de la communauté, merci de ne pas abuser de cet technique en mode multijoueur.


Salut à tous, aujourd'hui sur ce tutoriel je vais vous apprendre à modifier la puissance d'une Âme Z et ainsi de pouvoir augmenter où diminuer la puissance d'une Âme Z.
Avant de commencer, un grand merci @Dandrich pour m'avoir aidé à démarrer sur les modif des Âme Z !  Very Happy

IDs des Âmes Z:

Ouvrez le fichier talisman_item.idb
Modifier la puissance d'une Âme Z [A utiliser hors ligne] Amez10



Maintenant, voici un exemple de 8 lignes, celle qui vous seront présentez vous permettront de changer le stats permanente du joueur sans condition.
Légendes :
Non confirmés

Offsets(h)    00   01   02   03   04   05   06   07   08   09   0A   0B   0C   0D   0E   0F  
00000000    00  00  80  3F  00  00  80  3F  00  00  80  3F  00  00  80  3F  
00000010    00  00  80  3F  00  00  80  3F  00  00  80  3F  00  00  80  3F  
00000020    00  00  80  3F  00  00  80  3F  00  00  80  3F  00  00  80  3F  
00000030    00  00  80  3F  00  00  80  3F  00  00  80  3F  00  00  80  3F  
00000040    00  00  80  3F  00  00  80  3F  00  00  80  3F  00  00  80  3F  
00000050    00  00  80  3F  00  00  80  3F  00  00  80  3F  00  00  80  3F  
00000060    00  00  80  3F  00  00  80  3F  00  00  80  3F  00  00  80  3F  
00000070    00  00  80  3F  00  00  80  3F  00  00  80  3F  00  00  80  3F  
Et voici ce que représente ces 8 lignes de code :

Offsets (h)                   00 01 02 03                                04 05 06 07                                08 09 0A 0B                               0C 0D 0E 0F                              
00000000Points de vieKiRécupération de Ki  Stamina
00000010Récupération de Stamina  Perte de Stamina ennemi  Perte de Ki EnnemiVitesse au sol
00000020Vitesse dans les airsVitesse en Super vitesse??? Attaque normal
00000030Normal Ki BlastSuper AttaquesSuper Ki BlastDommages Reçu (Attaque normal)
00000040Dommage Reçu (Attaque Kikoha)Dommage Reçu (Endurance)1Dommage Reçu (Ki)2Durée des transformations
00000050Renforcement des techniques3??? ??? ???
00000060Vitesse de réanimation??? ??? ???
00000070??? ??? ??? ???
Note: Pour la parti statistiques soumise à condition, je pense que l'ordre est le même sauf qu'il faut enlever à cet liste les Points de vie, Ki & Stamina. Ce qui donnerais : Récup. Ki, Récup. Stamina, Perte Stamina Ennemi, Perte Ki Ennemi, ect...
Voici maintenant, les différentes valeur pour diminuer où augmenter la puissance d'un attributs.

Valeur HexadécimalValeur décimal (%)
00 00 80 BF            > -001
00 00 00 00            > 000
0A D7 23 3C> 000.01
CD CC 4C 3D> 000.01
CD CC CC 3D> 000.1
00 00 80 3E> 000.25
00 00 00 3F> 000.5
00 00 40 3F> 000.75
00 00 80 3F> 001
AE 47 81 3F> 001.01
E1 7A 84 3F> 001.035
66 66 86 3F> 001.05
CD CC 8C 3F> 001.1
00 00 A0 3F> 001.25
00 00 C0 3F> 001.5
00 00 E0 3F> 001.75
00 00 00 40> 002
00 00 40 40> 003
00 00 A0 40> 005
00 00 20 41> 010
00 00 48 42> 050
00 00 C8 42> 100
00 00 16 43> 150
00 00 48 43> 200
00 00 7A 43> 250
00 00 96 43> 300
00 00 AF 43> 350
00 00 C8 43> 400
00 00 E1 43> 450
00 00 FA 43> 500
00 40 42 44> 777
00 C0 79 44 > 999
00 00 7A 44 > 1000
Maintenant, vous avez tout ce qu'il faut pour modifier une Âme Z, pour modifier une condition, je vous conseille de vous basé sur une Âme Z déjà existante, et de reprendre sa condition pour ensuite l’arrangé a votre sauce.
Si je trouve toute les valeurs nécéssaire a l'édition complète d'une condition, je vous le ferais savoir !
Bon modding à tous ! Et n'oubliez pas, ne l'utilisez pas en mode multijoueur.


_________________________________________________________

1: Dommages reçu pour les attaques qui prenne de l'endurance.
2: Dommages reçu pour les attaques qui prenne du ki.
3: Renforcement de la durée des techniques (en rapport avec la transformation).


Dernière édition par novaam8 le Dim 24 Avr - 12:31, édité 9 fois
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Message par Dandrich Ven 22 Avr - 19:58

Super tuto novaam8 Ok
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Message par Lord Tamanegi Sam 23 Avr - 13:54

Ajouts des ID

Dandrich a écrit:Super tuto novaam8 Ok
Merci ^^ Sa ma pris pas mal de temps mais je suis fière de mon travail ^^
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Message par Dandrich Sam 23 Avr - 14:19

Tu peux l’être ^^franchement super boulot les id en plus Ok
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Message par thecyberwolf Sam 23 Avr - 18:01

en effet Bien jouer Novaam
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https://www.youtube.com/channel/UC8LSZXQwUWZIp-JU7cCWrSQ

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Message par seb03000 Dim 24 Avr - 13:34

A oué bien jouer , beau travaille , tuto très bien illustré sa vas servir a plus d'un.

Merci novaam8 est Dandrich.
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Message par Pafap Lun 25 Avr - 17:00

Très bon tuto Ok
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Message par Dandrich Lun 25 Avr - 17:22

Exemple complet d'une ame z :

00 00 05 00 00 00 00 00 09 00 00 00 64 00 FF FF
64 00 00 00 32 00 00 00 FF 00 00 00 00 00 00 00

(05: étoiles ame z)
ID ame z ; nom id ; description id ; valeur a l'achat ; valeur a la vente]

00 00 A0 3F 00 00 A0 3F 00 00 A0 3F 00 00 A0 3F
00 00 A0 3F 00 00 80 3F 00 00 80 3F 00 00 A0 3F
00 00 A0 3F 00 00 A0 3F 00 00 A0 3F 00 00 A0 3F
00 00 A0 3F 00 00 A0 3F 00 00 A0 3F 00 00 80 3F
00 00 80 3F 00 00 80 3F 00 00 80 3F 00 00 80 3F
00 00 80 3F 00 00 80 3F 00 00 80 3F 00 00 80 3F
00 00 80 3F 00 00 80 3F 00 00 80 3F 00 00 80 3F
00 00 80 3F 00 00 80 3F 00 00 80 3F 00 00 80 3F

en vert les attributs permanents



13 00 00 00 14 00 00 00 01 00 00 00 00 00 80 BF
effet de l'ame z


00 00 80 BF 00 00 80 BF 00 00 80 BF 00 00 80 BF
00 00 80 BF 00 00 80 BF 00 00 80 BF FF FF FF FF
00 00 00 3F 00 00 80 BF 00 00 80 BF 00 00 80 BF
00 00 80 BF 00 00 80 BF 00 00 00 00 46 00 00 00
les lignes de 4 en orange ca correspond au temps d'activation, la chance d'activation .....

01 00 00 00 05 01 00 00 FF FF FF FF 00 00 00 00
comment l'effet est activé


00 00 80 3F 00 00 80 3F 00 00 80 3F 00 00 80 3F
00 00 80 3F 00 00 80 3F 00 00 80 3F 00 00 80 3F
00 00 80 3F 00 00 80 3F 00 00 80 3F 00 00 80 3F
00 00 80 3F 00 00 80 3F 00 00 80 3F 00 00 80 3F
00 00 80 3F 00 00 80 3F 00 00 80 3F 00 00 80 3F
00 00 80 3F 00 00 80 3F 00 00 80 3F 00 00 80 3F
00 00 80 3F 00 00 00 00 00 00 80 3F 00 00 80 3F
00 00 80 3F 00 00 80 3F 00 00 80 3F 00 00 80 3F
c'est exactement comme les effets permanents il n'y a rien qui change il ne faut rien enlever


1C 00 00 00 14 00 00 00 01 00 00 00 00 00 80 BF
2ème effet de l'ame z


00 00 80 BF 00 00 80 BF 00 00 80 BF 00 00 80 BF
00 00 80 BF 00 00 80 BF 00 00 80 BF FF FF FF FF
00 00 00 00 00 00 80 BF 00 00 80 BF 00 00 80 BF
00 00 80 BF 00 00 80 BF 00 00 00 00 46 00 00 00
les lignes de 4 en orange ca correspond au temps d'activation, la chance d'activation .....

00 00 00 00 FF FF FF FF FF FF FF FF 00 00 00 00
comment le 2ème effet est activé


00 00 80 3F 00 00 80 3F 00 00 80 3F 00 00 80 3F
00 00 80 3F 00 00 80 3F 00 00 80 3F 00 00 80 3F
00 00 80 3F 00 00 80 3F 00 00 80 3F 00 00 80 3F
00 00 80 3F 00 00 80 3F 00 00 80 3F 00 00 80 3F
00 00 80 3F 00 00 80 3F 00 00 80 3F 00 00 80 3F
00 00 80 3F 00 00 80 3F 00 00 80 3F 00 00 80 3F
00 00 80 3F 00 00 00 00 00 00 80 3F 00 00 80 3F
00 00 80 3F 00 00 80 3F 00 00 80 3F 00 00 80 3F
c'est exactement comme les effets permanents il n'y a rien qui change il ne faut rien enlever


00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF
00 00 00 00 FF FF FF FF FF FF FF FF 00 00 00 00
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Message par Nunki30 Dim 9 Oct - 21:42

Aurais-tu trouvé au passage comment changé le nom et la description de l'objet modifié ?
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Message par Lord Tamanegi Dim 9 Oct - 21:57

Oui, c'est dans les fichiers msg qu'on modifie les noms ^^. Sa doit être un fichier genre proper_noun quelques choses j'irais voir je me rappel plus du nom exact ^^
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Message par Nunki30 Ven 14 Oct - 16:17

J'aurai du commencer par le début : ou se trouve le fichier talisman_item.idb ? xD
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Message par Dandrich Ven 14 Oct - 17:01

Nunki30 a écrit:J'aurai du commencer par le début : ou se trouve le fichier talisman_item.idb ? xD
dans data2/data/system/item
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Message par Nunki30 Ven 14 Oct - 18:03

Merci Dandrich Wink


Lord Tamanegi a écrit:Oui, c'est dans les fichiers msg qu'on modifie les noms ^^. Sa doit être un fichier genre proper_noun quelques choses j'irais voir je me rappel plus du nom exact ^^

Lord ou Dandrich, une idée ?
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Message par Dandrich Ven 14 Oct - 21:13

tu parle du nom et de la description de l'ame z? si oui proper_noun_talisman_info_fr et proper_noun_talisman_name_fr
si c'est pour les accessoires : proper_noun_accessory_info_fr et proper_noun_accessory_name_fr
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Message par Nunki30 Ven 14 Oct - 21:22

Je parlais de tous les textes, mais surtout le nom de l’âme en fait. Merci Wink

Dans les valeurs en ??? il y en a une qui joue sur la durée à être réanimé, reste a savoir laquelle ^^ sachant que plus la valeur est forte plus il faut du temps.
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Message par Dandrich Ven 14 Oct - 21:59

Nunki30 a écrit:Je parlais de tous les textes, mais surtout le nom de l’âme en fait.  Merci Wink

Dans les valeurs en ??? il y en a une qui joue sur la durée à être réanimé, reste a savoir laquelle ^^ sachant que plus la valeur est forte plus il faut du temps.
dans msg pour tous ce qui est texte
l'emplacement pour la durée de réanimation est inscrite
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Message par Nunki30 Sam 15 Oct - 15:26

Pour le nom de l’âme c'est bon, j'ai remplacé lettre par lettre et les restantes par des espaces. Par contre des que je touche à la description soit j'ai pas le texte entier et le reste est sur les âmes suivantes, soit j'ai des petits ronds et la suite du texte soit le jeu ne se lance pas xD ; Bref j'arrive à rien
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Message par Dandrich Sam 15 Oct - 15:54

regarde le tuto sur les valeux HXD Ok
le mieux c'est refaire une nouvelle description tous en bas du fichier enfin regarde le tuto tous est expliquer
https://dragonballmodsverse.forumgaming.fr/t158-changer-les-noms-persosattaques
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Message par Lord Tamanegi Sam 15 Oct - 20:45

Au pire utilise le logiciel pour éditer les fichiers msg sa sera plus rapide ! Wink
Cherche sur google "xenoverse msg editor mugen"
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Message par Nunki30 Dim 16 Oct - 14:00

Merci Dandrich, j'ai réussi sans aucuns problème avec le tuto (le . à 00 au lieu de 2e ^^)
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