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Corriger les traits noirs

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Sushi-Maki
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Message par seb-le-dingue Sam 25 Avr - 14:17

Vidéo de Seb :





Vidéo de Nicko :





Une petite rectification :
Après avoir ajuster au millimètre près la dds de l'emb pour qu'elle colle à votre nouvelle carte UV, sélectionnez toute la couche RVB, copiez la avec fusion, et collez la sur la couche alpha.
Après ça, dans l'onglet calque, décochez le petit oeil pour les dds et la carte UV. Gardez juste la couche RVB d'origine.

Vous pouvez également mettre les couches RVB des 2 dds utilisées dans mon exemple sur une seule comme on l'a fait pour la couche alpha.


Quand vous avez totalement fini votre dds de l'emb, vous pouvez augmenter la résolution de la texture pour améliorer le rendu des traits noirs. (image, taille de l'image). Le 2k passe (2048x2048), peut être que le 4k passe aussi. A test.
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Message par Nicko21 Sam 25 Avr - 15:42

Juste un autre conseil, si ça ne fonctionne pas bien, faite une rotation de l'image à 180°.
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Message par Sushi-Maki Lun 11 Mai - 20:10

Merci Seb, grâce à toi, je sais enfin ce qu'est l'UV Mapping. Smile

Encore un bon Tuto Wink
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Message par Nicko21 Mer 13 Mai - 2:09

Ajout d'une vidéo.
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Message par Nicko21 Jeu 14 Mai - 14:25

Je sais pourquoi ça fait dégueulasse en faite, l'image est réduite à 512 sur 512, donc normal que les traits soit pixélisé.
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Message par Sushi-Maki Ven 15 Mai - 2:27

Ouep, c'est clair. Et pour info le 4k fonctionne, et ça arrange pas mal 'la grosseur' des traits, quand ils sont bien placés ...  Razz

Per contre le fichier ".emb" est beaucoup plus volumineux.


Dernière édition par Sushi-Maki le Ven 15 Mai - 12:45, édité 1 fois
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Message par Nicko21 Ven 15 Mai - 11:27

Ok, merci de l'info Sushi.
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Message par thecyberwolf Mer 15 Juil - 21:57

hmmm un tuto sur le pantalon de broly serai faisable ? car lui euh comment dire ..... c'est hiroshima ^^'
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Message par Ezio-Starkiller Jeu 16 Juil - 16:12

Qu'est-ce que Seb utilise comme OS?? Ca ressemble à windows 7 mais les icônes sont différentes...
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Message par thecyberwolf Dim 17 Avr - 16:37

j'ai un problème, sur une des mes coupe les trait noir ne se save pas, je fait tout le toutime j'exporte le fbx je le passe en emd, mais si je reprend l'emd le fait devenir fbx et que je le ré-ouvre sur blender je suis obligé de tout refaire .....
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Message par thecyberwolf Mer 20 Avr - 21:57

personne ?

EDIT : plus moyen de remettre les trait noir de l'aide serai vraiment al bienvenue ..
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Message par thecyberwolf Ven 10 Juin - 0:44

bon .... sa serait cool ne serai ce qu'un moddeur donne une idée
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Message par Pafap Mer 29 Juin - 11:06

Je vois que ce n'est pas le seul problème que tu as avec Blender. Je l'ai ré-installé il n'y a pas longtemps et je n'ai aucun problème. Peut-être télécharger la dernière version règlera tes soucis ?
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Message par Lord Tamanegi Mer 29 Juin - 11:52

Bon j'ai pas trop compris ton problème, c'est les traits noir qui ne s'aligne pas ? Où simplement qui n'apparaisse pas.
Bon pour te donné une réponse précise, il me faudrait plus de précision sur le problème mais si sa peut t'aider genre quand tu fais un resize/rotation/... de tes UVs après avoir chargé la texture, ces modifications ne seront pas enregistré, il faut les faire avant.
Donc si c'est ton problème posé, pas besoin de la dernière maj.
Sinon, comme Pafap te l'a conseillé essaye de mettre à jour blender, et si sa fonctionne toujours pas essaye de m'expliquer plus en détails le problème et j'essayerais de voir si je peut t'aider Wink
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Message par thecyberwolf Mer 29 Juin - 13:42

yop en faite le problème est que l'uv ne se sauvegarde pas et donc les trait noir n'apparaisse pas je pensai avoir réglé le problème beh pas du tout .... je commence a perdre espoir la .....

la version détaillé : j'importe mes  2 mesh dans blender, les 2 on leur UV faite et fonctionelle ( les trait noir apparaisse dans le jeu https://i.servimg.com/u/f35/15/66/15/16/dbxv_228.jpg https://i.servimg.com/u/f35/15/66/15/16/dbxv_231.jpg oui la première a une mauvaise position mais je l'ai arrangé ) une fois importé je vérifie leur uv, la replace si il faut, et les fusionne, je revérifie l'uv pour être sur et une fois en jeu https://i.servimg.com/u/f35/15/66/15/16/dbxv_229.jpg https://i.servimg.com/u/f35/15/66/15/16/dbxv_230.jpg les trait noir aparaissent pas ...alors que pourtant tout est bon
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Message par thecyberwolf Sam 9 Juil - 7:27

j'ai réédité mon message du dessus pour expliquer tout le truc hésité pas a demandé des detail si vous en voulez
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Message par Lord Tamanegi Sam 9 Juil - 8:50

Ouais bizarre parfois sa me fais la même chose, juste je repasse sur Blender,je refais les size ect... a la bonne taille puis j'importe mon UV et le replace.

Parfois le truc tout con qui m'arrive, c'est d'oublier de faire un flip vertically sur la texture pour la mettre à l'envers.
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Des fois les erreurs ne sont pas aussi compliqués qu'elles en ont l'air ^^

Je suppose aussi que tes deux texture sont sur une seule map (genre juste DATA000.dds qui ferait genre 1024x1024px au lieu de 512x512 et ton UV 1 & 2 sont sur la même texture) si c'est pas le cas je te conseille de le faire personnellement j'ai eu moins de problème comme sa.
Si rien ne marche, bah vraiment je vois pas.
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Message par thecyberwolf Sam 9 Juil - 15:25

helas sa ne fonctionne pas
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Message par thecyberwolf Mar 2 Aoû - 18:54

dite y'a t'il un moyen pour qu'un objet modifié avec blender utilise un data002 au lieu du data 000 ? par sinon je vais avoir un probleme XDDDD
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